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《星球探险家》评测:瞧!我用它造了一个星球

  • 2019-09-11
  • 小编
  • 来源:直播手游网

星球探险家中文版

  • 类型:安卓手游
  • 大小:46MB
  • 语言:简体中文

《星球探险家》测评推荐,《星球探险家》评测:瞧!我用它造了一个星球。作为一名沙盒游戏狂热粉,我不得不在文章的开头先给这部作品一个大大的赞。从《我的世界》到《泰拉瑞亚》,再从《方舟》到《围攻》,笔者几乎体验过市面上所有类型的沙盒作品,并沉迷其中成百上千小时无法自拔,那种自由的感觉,那种随手创造一切的感觉,还有那种孤独的感觉,想必热爱这些游戏的玩家都深有体会。

   作为一款国产独立游戏,它从开发之始历经五年才得以发布正式版,这之中经历了多少坎坷和心血自然不言而喻。而当笔者第一次进入游戏,体验到游戏的庞大内容后,内心的震惊更是无以言表,不过在此我可以断言,单论其“创造性”它可以碾压市面上所有的同类型游戏。

高自由度+RPG+你的创造之心=整个世界

   首先我们已经知道了这是一款“沙盒游戏”,超高的自由度是其代表性的象征。游戏中共分为“故事模式”“冒险模式”“创建模式”“多人模式”“自定义模式”几种,其中在这些主要模式下还有几个子模式可供玩家选择,当然我们下面再介绍。

   “故事模式”是游戏创作者所描绘的一个拥有NPC、主线剧情、村落等等的正常世界,玩家可以在里面通过完成任务,收集材料来熟悉这款游戏,并同时了解这个名为“玛利亚”星球的风土人情和历史,全流程打下来基本上要二三十个小时,也算是一个十分庞大的剧情了。正常玩家可以将其当做一个新手教程来体验,但玩惯了国产网游的部分玩家可能会对这些内置的任务产生不小的抵触心理,因为“故事模式”的任务形式与国产网游的任务形式有着极高的相似度,长时间体验难免会有枯燥的感觉。

   相比于“故事模式”,“冒险模式”以及“创建模式”就会显得更加自由和刺激,地图也相对更加巨大。在这两个模式里,每一局游戏的地图、NPC、任务等等都会随机生成,世界内也将出现数量不等的敌对势力。玩家不仅要保证自己的需求,还要建造基地和防御设施抵御外星人的入侵(哦不对,对于他们来说我们才是外星人)。而“创建模式”则与“冒险模式”不同,在这个模式里玩家将没有生命危险(自己作死跳悬崖不算),当然也不会有其他生物,玩家在这个地图里可以尽情发货自己的创作天分,是1:1还原神盾局航母,还是造个科隆大教堂都将取决于玩家的手艺。

利用火箭/激光炮台来攻击来犯的外星生物

   本作最有趣的一点就是添加了“多人模式”,试想一下冒险之路无人作伴会是多么寂寞,复刻了闻名世界的建筑却无人欣赏会是多么寂寞,打造了一架超级战舰却没有对手会是多么寂寞。然而在拥有了多人模式后玩家并不需要担心这一点,目前本作的多人模式最多支持32人同时在线,“对战模式”采取16V16。同时玩家还可以召集小伙伴一起冒险,一起建筑,除了自己的PC当做主机之外官方也提供了许多服务器供玩家选择。

   最后的“自定义模式”就是这款游戏的核心玩点之一,也正是这个模式赋予了《星球探险家》无限的可能,它类似于《魔兽争霸》的地图编辑器,玩家可以发挥自己的想象来塑造一个与众不同的世界,同时还可以通过编辑器工具来创造一些有趣的任务并上传到“Steam创意工坊”,让全世界的玩家都能体验到你所创造的世界,相反的,在玩家玩腻了游戏自带剧情之后也可以到“创意工坊”中下载别的玩家制作的地图,并可以多人模式体验,有效的提高了游戏的乐趣和生命力。

它几乎可以创造出任何你能想象到的东西

玩家创作的“神盾局航母”(这可是能飞的哦)

   之所以在文章开头说本作的“创造性”能够碾压所有同类游戏的原因就是其内置的编辑器十分强大,虽然对于初接触这款游戏的玩家来说,这个编辑器相当难以上手,不过一旦玩家得心应手之后将在游戏中创造无限的可能性。

小编独创的大宝剑

   同时这也是本作的核心玩点之二,从角色的装备、武器,到地面载具、飞机、空中战舰、船、以及潜水艇,玩家均可以自定义其外观、性能、火力,与之相对的,体积越大性能越好的装备载具耗材也更多,反之耗材越少的在性能上也会打一打折扣。

完美驾驭每一种建筑风格

   除了武器载具之外玩家还可以通过收集材料来盖房子,当然在《星球探险家》里盖房子并不像《我的世界》一样拥有超高的“模拟度”和“临场感”,而是以一种上帝的视角来快速选区填充,当然与其称这为“盖”还不如说是用不同的工具“绘制”一栋房子。而除了房子之外,玩家还可以通过编辑器来创造独一无二的家具,无人机随从等等。所以根据玩家创造力的不同,游戏体验也是不尽相同的。

手感不佳,游戏优化有待提高

体型巨大的外星,恐龙?河马?

   作为一款沙盒类游戏,游玩时本身所需要大量复杂繁琐的操作想必各位玩家都深有体会,而一款沙盒类游戏拥有一个好的手感就能够有效提高玩家的体验。但很明显,《星球探险家》的操作体验并不是太优秀,甚至长时间游戏后有一种抵触的感觉,再加上编辑器的上手难度颇高,导致一大部分玩家刚一接触游戏就会给游戏贴上一个不好玩的标签。

   但抛开糟糕的手感和一直在修复的BUG之外,游戏的整体表现在同类作品当中还是颇有竞争力的。笔者曾经看过对《星球探险家》开发者的专访,值得欣慰的是这是一支注重细节的团队,我们能在游戏中看到到处捕食的外星动物,它们会叫上同伴一起来攻击玩家,如果其中大部分被杀,那么他的伙伴将落荒而逃,在逃跑时玩家还能看到那条受伤的退一瘸一拐。当然这对于游戏本身并没有什么直接的提升,但往往是这些小细节更容易打动玩家的内心,而玩家与玩家之间的奔走相告往往也比游戏本身的宣传更具说服力。

   画面是衡量一款游戏外在的直接表现,本作的画面虽然并没有达到那些大作的次时代级别,但出色的光影效果和真实天气模拟系统都能让画面上的缺陷不那么刺眼。整体上来说《星球探险家》的画风更趋近于美式漫画的感觉,不算十分写实,但总会让人在其中找到一些真实的感觉,毕竟这里不是地球嘛。

总评

   作为一款国产独立游戏,我承认《星球探险家》已经做得很好了,如果能在优化方面多下功夫的话我甚至相信它有叫板《我的世界》的能力。但很可惜以目前的品质来看,本作还有很长的一段路要走,但从本作荣登Steam热门推荐上来看,它似乎已经拥有了一批不错的粉丝了。在此笔者也推荐那些喜欢沙盒类游戏的玩家能够多多支持国产独立游戏,为国内正版游戏环境做一份贡献。

更多相关资讯请关注:星球探险家专区

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